🌳Emma

Emma

et les esprits de l'île

Une tempête a dispersé les Graines de lumière de l'Arbre-Mère. Emma, petite druide, part les retrouver : elle se transforme en gecko, pangolin, kangourou, grenouille ou poule, résout les énigmes des Gardiens de pierre… et apprend en jouant.

👧 5 à 7 ans🖼️ Pas besoin de savoir lire🚫 Sans pub🎮 Manette ou clavier
L'écran d'accueil du jeu : le logo Emma et trois parties

Un jeu qui fait grandir

Chaque monde mélange aventure et petites découvertes. Les énigmes s'adaptent à l'âge choisi : 5, 6 ou 7 ans.

🔢

Les nombres

Compter, additionner, comparer, trouver le nombre qui manque, compter par 2, 5 et 10.

🔤

Les lettres et les sons

L'alphabet, le premier son d'un mot, les syllabes qu'on tape dans les mains, les rimes.

🧩

La logique

Suites et motifs, l'intrus, les formes, la symétrie, la mémoire.

🐾

La nature

Qui vole, qui vit dans l'eau, à qui sont ces empreintes, le bébé de qui, d'où vient le lait…

🎨

Couleurs et sciences

Mélanger les couleurs, ce qui flotte ou coule, les saisons et la météo.

💛

La persévérance

Jamais puni : on réessaie, une libellule montre le chemin, une astuce arrive si on bloque.

Un animal = un pouvoir

Chaque esprit animal ouvre de nouveaux passages. Quand Emma reçoit un pouvoir, une petite vidéo lui montre comment il marche.

🦎
Geckogrimpe aux murs de lianes
🐾
Pangolinroule en boule dans les terriers
🦘
Kangourousauts géants et double saut
🐸
Grenouillesa langue l'emmène vers les fleurs
🐔
Pouleplane au-dessus des trous
🐧
Pingouinglisse et casse la glace

Des mondes à explorer

La jungle, la grotte aux lucioles, le pic des nuages, la baie des coquillages, le volcan, les îles volantes… et un parc aquatique secret.

Les énigmes des Gardiens

Trois grosses réponses au sol : on marche sur la bonne. Tout est en images : pas besoin de savoir lire.

🍄🍄🍄
Combien ?5 anscompter
🍯
Qui va avec le miel ?5 ansassocier : l'abeille !
🐾
À qui ces empreintes ?5–7 ansobserver les animaux
🟡+🔵
Quelle couleur ça fait ?5–7 ansmélanger les couleurs
A·B·?
Quelle lettre manque ?6 ansl'alphabet
4+?=9
Le nombre caché7 anscalcul

Pour les parents

  • Sans publicité, sans compte, sans achat. Les diamants se gagnent en jouant.
  • Pas besoin de savoir lire : des images et de petites vidéos. Un adulte peut raconter l'histoire phrase par phrase.
  • Jamais punitif : 5 vies, on repart du dernier drapeau, une libellule guide si on tourne en rond.
  • 3 parties pour les frères et sœurs, et un bouton pour recommencer à zéro.
  • Énigmes réglées par âge (5, 6 ou 7 ans), changeables à tout moment dans la pause.
  • Manette PlayStation ou clavier, dans le navigateur, sans installation.